虚拟台球4汉化补丁是一款模拟台球的SPG体育游戏,于2012年发布。这款游戏是虚拟台球系列的第四部作品,被誉为台球游戏中的经典之作。它采用了先进的3D技术,提供了非常真实的台球模拟体验,与其他作品的创作理念大相径庭。
虚拟台球4汉化补丁玩法
首页菜单
快速开始:可以进行快速各种比赛模式的赛事。
职业巡回赛:进行多轮积分制巡回赛,同样可以进行多种比赛模式。
女郎职业赛:以女郎球手进行巡回赛。
视频教学:查看游戏教学。
设置:进行游戏设置。
载入游戏:巡回赛和女郎职业赛都可以进行存档,读取游戏可以在“载入游戏”中选择。
在线游戏:进行线上游戏,也可以在游戏目录中的“vp4onlineS.exe”快速开启。
演示:电脑AI演示比赛,按任意键位即可跳出。
制作人名单:查看《虚拟台球4》的制作人名单。
退出:退出游戏返回windows桌面。
4球无袋式台球:达成目标分数来获胜,一次反弹的双球击打得1分,反弹的三球击打则可得2分。
虚拟台球4汉化补丁操作说明
“=”键:递增回放速率;
Z键:结束操作;
T键:打开/关闭追踪线;
A键:瞄准模式;
V键:查看模式/撤销;
M键:移动模式;
R键:重播;
L键:切换球桌线;
“,”键:微调;
“。”键:放大;
O键:头顶视角;
“/”键:语音;
Ctrl+K键:Kibit击球;
Ctrl+L键:读取存档;
Ctrl+M键:忽略语音;
Ctrl+Q键:退出游戏;
Ctrl+R键:放弃比赛;
Ctrl+S键:保存游戏;
Ctrl+T键:改变回合;
Ctrl+9键:重播上一个视频;
X键:短暂头顶视角;
Y键:短暂玩家视角;
F键:轨迹;
E键:显示英文;
B键:显示提示角;
C键:镜头居中;
H键:移动手部;
S键:拉杆;
空格键:轨迹击球;
Up键:语音音量加;
down键:语音音量减;
Ctrl+Up键:语音扩展;
Ctrl+down键:语音收缩;
鼠标左键:缩放视角;
Ctrl+P键:赶出场;
Ctrl+A键:对手击球视角;
Ctrl+W键:短暂使用者视角;
Ctrl+C键:call shot;
Ctrl+“[”键:safely;
F11键:屏摄;
Ctrl+B键:标记球的最底部;
D键:指定球;
N键:指定任意球;
Ctrl+H键:设置artistic billiard shot击球;
G键:切换幽灵球;
W键:走开;
Ctrl+“-”键:显示球桌设置;
J键:打开/关闭跳杆;
I键:间隔轨迹;
显示HUD:鼠标右键;
Ctrl+N键:读取上一个击球;
F9键:切换帧数;
Ctrl+Backspace键:重架设球;
Ctrl+O键:打开球杆箱;
Ctrl+G键:显示规则选项;
Ctrl+7键:录制视频;
虚拟台球4汉化补丁配置需求
系统: Windows XP
处理器: Pentium 1.6 Ghz
运行内存: 1 GB RAM
显卡: Intel or AMD HD Graphics or better
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 2500 MB available space
虚拟台球4汉化补丁比赛模式
9球
9号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
8球
随意击打,在8号球入袋之前必须将其他球打入袋中才能获胜,使用世界规则。
斯诺克
先打入红球再打入彩球直到所有的红球均已入袋,之后按照分数高低依次击打彩球。最高得分者获胜。拜访罗蒙湖来获得一张全尺寸的斯诺克球桌。
黑球
选择红色或黄色,在其他入袋之后将8号球打入袋,使用黑球规则。
10球
10号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
14.1
任意一球入袋可得1分,当球桌上剩余一球时重新排球,达到目标分数即可获胜。
一袋球
打入你的球袋8个球来获得胜利。每位玩家有一个角袋。一袋模式就像是台球桌上下棋。
翻袋台球
8个球全部入袋来获胜,不允许直接击球而要灌球,所有的护边必须干净。
旋转
获得入袋球号码的分数,必须先打低球,击打低球之后入袋的球才算得分,率先超过61分的玩家获胜。
6球
6号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
3球
三个球全部入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
基础有袋台球
击打所有的球,球可以落入任何一个球袋,首先将八个球击落袋的人获胜。
15球
获得入袋球号码的分数,首先达到61分的选手获胜。X
15点
将号码编号之和为15的两颗球接连打入袋中来得分。只有其他球都入袋之后才能击打15好球,该球算作1分。
火奴鲁鲁
打进8号球即可赢得比赛。每次击球都必须是连击、翻袋、折线或钩干(也可以是任意组合),直接击球是不允许的。
保龄台球
得分与十瓶保龄球樽一样,一杆打进所有球,也可以在2回合内打进所有球,一场比赛由10球组成。
三边台球
达到目标分数获胜,连续撞击两个球来获得一分,注意,在碰到第二球之前必须先撞击台球桌另外三边。
1碰撞弹子戏
达到目标分数获胜,连续撞击两个球来获得一分,注意,在碰到第二球之前必须先撞击台球桌另一边。
直轨台球
达成目标分数来获胜,一次反弹的双球击打得1分,任意一次2球反弹都是允许的,但一个桌角只可连续出现3次。
4球无袋式台球
达成目标分数来获胜,一次反弹的双球击打得1分,反弹的三球击打则可得2分。
虚拟台球4汉化补丁规则简介
(1)击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
(2)计分:一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上,球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
(3)摆放球:比赛开始前主球为手中球,15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
(4)击球:开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
(5)获胜:获得最高分数;该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚;赢得该局全部或必须的盘数;赢得该局最多总分数与相应的累计分数;对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
(6)犯规:如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚;如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚;如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦;