折磨扭蒙拉之潮汉化补丁是由网络大神制作的同名游戏中文翻译辅助器,玩家可以通过对话、探索和战斗来塑造角色的发展,选择不同的道德观念和行为方式。游戏中的潮汐系统将根据玩家的选择和行为来塑造角色的道德属性和影响力。
折磨扭蒙拉之潮汉化补丁背景设定
萨古斯保护领 Sagus Protectorate
萨古斯保护领是指一片领土和对该领土(声明)统治的政权。以早期殖民者萨古斯命名。
萨古斯保护领起源于强大的早期部族Tabaht和其他种族聚落之间的争斗。这些种族聚落生活于Tabaht的威胁之下,不得不逃离。其中一支找到了后世成为萨古斯峭壁的遗迹。凭借强大的城市防御,他们击退了Tabaht,并在这片地区建立了牢固的势力。最终,Tabaht消失了,而萨古斯保护领开始扩张。由于萨古斯峭壁作为一个贸易中转站的战略位置,他们得以从所有流经的商品中抽去费用,因此聚集了大量的财富,得以扩展他们的领土边界。
然而,两个世纪之前,一场奴隶叛乱改变了这一形势。一套新的社会阶级制度诞生了,而奴裔家族居于其顶端。 虽然如此,旧贵族也在设法夺回他们的权力——在群众中藏匿了数十年之后,通过秘密通婚,缔结了一个新的领导阶层。在这段时间里,保护领的国土面积和影响力大大削弱。萨古斯保护领这个称谓泛指一片广袤的土地,但实际处于奴裔家族控制下的,仅限于萨古斯峭壁周边地区。
相对于不移之盟(永固邦联)The Steadfast。保护领处于卡拉时钟Clock of Kala的另一边。在保护领和卡拉时钟之间的地带,充斥着化工污染的沼泽,和被巨型高空捕食者当作猎场的平原。
亚弗伦森林(百科是Arwin wood)是保护领的西方边界,迦拉维亚之声海是其东方边界,而瓦苏拉荒原是其南方边界。
巨株 The Bloom:
巨株是一个独特而复杂的活体生物,也是许多放逐者的家园和避难所。位于萨古斯保护领的首都萨古斯峭壁东北部的峡谷。
它本身是一个极其庞大的遗器,原初用途可能是制造连接几个地点或次元的信道。它也是个危险的捕食者,常将居民吞入“口器”之中。它必然有某种追踪生物体的智能,也随着时间变换口味。它的捕食习性很可能与制造传送门的能力有所关联。巨株的结构和外貌总是在不断地演化,变得越来越巨大,同时以每年数英寸的速度缓慢移动。所有为了观察测量而靠得太近的人都被有机处理了。
萨古斯峭壁与巨株建立了一段坚固的长期关系。在过去,巨株是这座城市的奴隶居住区。但两个世纪前的一场起义推翻了主宰此地的势力。现在,巨株欢迎城市的放逐者,也欢迎通过它带来其他世界、次元货品的商人。城市也毫不犹豫地将大量碎石碎屑倒进巨株的传送门中。
在此地生活的人都非常迷信巨株的本质,他们抱着逃离命运的希望来到一个如此危险地方。但有些人并不是选择要来,他们只是遇到了某种意外,或者踏进了巨株的传送门。
在它的体内深处,有一个被当地人称作食道的地方。被“口器”吞咽的人们会到达此地,一半的受害者会死于漫长的痛苦,他们的思维和记忆会被某种器官消化,徘徊在充满跨次元回声的隧道状结构中。巨株在那里创造了一套自己的生态系统,这些造物会捕猎每一个入侵者。你也可以在那里找到许多失落的古代遗物,他们多半已经嵌进了巨株的肉壁。而在更深邃的地方,坐落着巨株那颗庞大,有机的心脏,有着更甚其他部位的知觉和恶意。
结晶次元 Crystal Dimension
结晶次元是一个纯粹由晶体构成的次元。可以通过第九世界的一些秘密通道进入。这里居住着Elders创造的晶体状巨人,他们生活在一个逐渐被侵蚀,不断走向衰亡的国度。
穆拉·朱琉斯的绿洲 Oasis of M'ra Jolios
穆拉·朱琉斯的绿洲是一座沙漠中的水下都市,从砂砾中升起的方尖碑将发着微光的水流聚集成巨大的圆顶,似乎也不会被日光所蒸发。
绿洲是许多水生亚人种的家园,其中一些像人鱼一样腿化成鳍,有些手化成蹼,还有些近似人类,却长着从头到腰的背鳍,但没有哪两个是完全一样的。这里还住着一些来自远方的移民,他们穿越了陌生的信道,来到这个与世隔绝的水下乌托邦。
这儿也有人类居住,大多是为了贸易或工作,他们有各种水下呼吸的法子——植入式鱼鳃,呼吸装置,便携式氧气泡,诸如此类。换气者们沿着圆顶的外环建立了一个城镇。他们依赖圆顶,需要从中获取食物和水源,但他们也为换取水中的食物,动物,纺织品等等开展了一系列双赢的贸易。游客也可以在城镇那些琳琅满目的商店中买到得以使他们进入圆顶的遗器。
奥斯法亘遗迹 Ruins of Ossiphagan:图为奥斯法亘遗迹的中心地带——夜空熔炉
奥斯法亘遗迹由遍布熔岩与黑曜石的火山地貌构成。这里残留着一具庞大,像被某种巨型捕食者撕开的骨骼。这些骨头命名了这个地区,掏空之后成为了某些住民的家园。掠过此地的风常常发出折磨人的哨声。
遗迹栖息着火焰生物,以及其他从熔岩中摄取养分的活体。
折磨扭蒙拉之潮汉化补丁玩法心得
开场,从中央的平台醒来,四周一片漆黑。掉落在容器中的光源先是一点点地,缓慢地照亮周围的环境,突然一束强光驱散黑暗,让你看到场景的全貌——无数的条状物如同拍打礁石的浪涛,起起伏伏地冲击着平台。几个选项之后,这些浪涛凝固成长桥,带你通向对面。
这个场景的动态效果在屏幕上非常震撼,第一次看到一个2D RPG,能做到这种效果。
人物动作做得很细致,跑动,停下,转身会有惯性。
然后是一个图文过场剧情,和永恒之柱差不多,但现在还没有加上音效,因此表现力欠佳。但是原画都非常漂亮。
对话框和人物头像:
先不说对话框,头像已经是第二批绘制了,比以前那个好了很多。
因为是BETA测试版,整个界面一看就是极其简陋的临时替代品,就像软件生成的一样,还不如之前那个。
估计新的界面正在制作中,于是临时用用。
可以看到简陋的临时界面,老实说,这个界面玩起来非常影响心情
这个场景非常地漂亮和细致,投进室内的晨光照出空气中的尘埃。
战斗机制:
本作取消了红蓝条系统。而改为三种数值,体力,速度,智能
收到不同种类的伤害,会扣不同的数值条。(比如物理伤害扣体力,精神攻击扣智能)
一个条扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。
在战斗中,使用法术,与场景,机关,人物互动,有时候会消耗这三个条之一,有些可以主动消耗提升成功率。
战斗中有很多可以利用的机关道具地形,可以根据其合理制定战术。
萨古斯峭壁Sagus Cliff,根据官方漫画,这也许是整个地区而非城市的名字。
一座Sagus Cliif上的城市,配色有种古怪的感觉。
那个紫色的喷泉很奇怪,似乎由某种奇怪的东西组成,以非常快的速度汇聚。
从之前放出的图片来看,这个城市在The Bloom的旁边。
折磨扭蒙拉之潮汉化补丁常见问题
时间不息宝珠怎么获得?
读完提示铭文之后,就知道是按照光谱的顺序由红到紫,就是赤橙黄绿蓝靛紫的顺序,从猩红色开始一直按对顺序就拿到了哈哈,具体顺序大伙儿自己试试吧,就是橘色那里不知道是不是汉化组问题略坑,其他基本正确。
折磨扭蒙拉之潮汉化补丁特色
一个深层次的主题并且令人满意的故事,利用折磨的哲学基础来驱动游戏和故事情节,你的言语、选择和行动是你的主要武器。
一个不同于其他的世界。穿越第九世界,一个梦幻般的,原来的设置,以令人惊叹的视觉效果,另类的和不可预知的物品使用和退出战斗,还有一些魔法艺术。
丰富的个人叙事。周到的角色形象,史诗的故事却深深的个人感觉的物质,与传统的人物和同伴的动机以及欲望塑造他们的行动在整个游戏。
反应性、可玩性,你的选择很重要,第九世界的道德不是简单的“对”和“错”。你将决定你周围的人的命运,人物会对你的决定和声誉做出反应。
全新的战斗。这场危机系统,战斗不仅仅是攻击你的敌人。计划你的方式通过手工制作的道具结合环境影响,社会交往,隐形,和更多的战斗。