特大城市2012是很经典的经营模拟游戏,这款软件中为玩家带来了自由的建造玩法,整个城市的建造都由你来掌控,类似于居民区、商业区、道路规划等等全凭你的选择,还可以切换视角查看整个的布局,以便做出调整,让城市发展的更好。
特大城市2012游戏攻略
但凡是对“模拟经营”稍有些了解的玩家,
相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑,
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。但是接下来才是游戏困难的开始,
初期过于随意进行的城市发展,
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处;
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Eutives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
特大城市2012游戏评测
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。
简化了操作,而且有新手的教学关卡。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。
不同的格局搭配出不同的风格。
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑,
每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、
滑雪场上刺激的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载“夜景增强”等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。
随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。
游戏画面非常用心
大家可以发现,现在的建筑物的种类多了起来,不会像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。现在出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
游戏有3种视角,上帝一般的俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,用的比较少,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。大家可以欣赏下夜晚的时候哪片是灯火辉明,哪片是静静悄悄。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化,可以说明这个游戏做的真的是十分的用心。
作为一个模拟建设的城市的游戏,这样的画面效果肯定会得到大家的肯定。
游戏操作很省心
简化了操作,而且有新手的教学关卡,对于不用鸟文的童鞋,终于不用自己像无头苍蝇一样的乱试了,
很简单,很方便的教学关卡就把整个游戏的一些操作方法都讲解的清清楚楚,就算你不懂英文也可以很方
便的操作了,不用等到汉化了才能玩。
我选的地点是法国巴黎,看着这个最具魅力的城市在我的手上慢慢的出现雏形,有木有很兴奋呢?
不用太过的复杂就可以建设和打理好一作城市。想必你也动心了吧。
游戏特色很贴心
玩模拟城市类型的游戏就是想看到城市在自己的操控中慢慢的建起,完善,繁
荣到辉煌的变化过程。就如苏轼写的“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”这样大气磅礴的感觉。像上帝一样,掌控着时间。
大家可以选择自己喜欢的地形开始建城,甚至可以直接选择真实的城市开始重新建设,会不会比现在真实的城市建设的还要成功呢?比如,我玩的时候就选的是法国的巴黎。对着那个可旋转的地球模型,是不是很有感觉。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。不同的格局搭配出不同的风格。城市慢慢的繁荣起来,旧的建筑一个一个的被推倒,新的大厦一栋一栋的建起来。成就感和幸福指数是不是直线上涨?
游戏音乐很小心
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。就如一只小心翼翼的兔子,蜷缩着没有放开胆。音乐要是在大气在辉煌一些就好了。
总评游戏很称心
期待了好久,终于上市了,对于我满满的期待,我觉得我没有失望。游戏做的很符合我的心意。就像某个泡面的广告一样“就是这个味”。这才是我真正想要的《特大城市2012》。
看到2012,大家会不会想起世界末日呢?
游戏中会不会有世界末日的桥段呢?
想不想建设一个属于自己的城市呢?
想不想让自己的自信心和成就感得到飞速的满足呢?
那么!你还在等什么?等汉化?不需要!汉化 no fashion!
特大城市2012游戏优势
无限资源:提供无限资金、建筑材料等资源,让玩家无需担心资源短缺问题,专注于城市规划和建设。
人口控制:允许玩家自由调整城市人口数量,无论是快速增长还是缓慢稳定,都能满足玩家的不同需求。
时间加速:提供游戏时间加速功能,让玩家在短时间内见证城市的快速发展和变化。
特大城市2012游戏亮点
特大城市系列与模拟城市系列一直都是模拟城市建筑中的经典之作,两者逼真的模拟都针对着不同的玩家群体。
特大城市系列中,玩家的重点将在与整体的结合,玩家可以结合各种不同的环境来建造自己独特风格的城市。
模拟城市系列中将注重于真实的模拟,游戏中玩家可以看到交通的拥堵,工人的上下班等,需要玩家对于城市合理规划有着一定程度的理解。
特大城市2012游戏常见问题
同样的流量,豪华大道和大道有何不同?
虽然都是 80 流量,但豪华大道实际上是 5 条通路中间种了植物,而大道是单纯的 4 条通路。
因此,点击豪华大道时,右侧菜单下方会显示多种道路变换方式以应对不同的交通状况(2/2、2/3、1/4、0/5)。而大道则是无法变更的双车道(2/2)。
此外,巴士能设立站点的道路最高流量为 60,也就是说在豪华大道与大道都不能停巴士,仅能经过。
另问下全建筑解锁大概需要多少人口的城市,目前才十几万
50 万解锁高密度办公,75 万解锁高密度高科技,100 万人口解锁高密度精英住房。
其它特殊加成建筑则需要各产业拥有“足够多”的该项产出,才能解锁~=A=
有的建筑修完后不知道干啥的。比如教育里有个学院,修完后不改变教育覆盖颜色,但是特殊效果是加石油产量。请问修完后真的解决不了地区的上学问题吗?
教育的覆盖颜色取决于交通流畅度,特殊效果是附加值。交通一潭死水,什么都无法提高。
还有商业里的家乐福超市,修完后也不改变商业覆盖颜色,这是干嘛用的?
商店切勿乱盖,有需求才逐一增加。家乐福显然是赞助商家~=A=~覆盖颜色取决于物流速度,与居民交通不太一致。具体可以点开右侧工具查看详情。
有的建筑修完后写的效果范围是全城,一看颜色改变也只是改了一片地区而已,这不是骗人?
还是那句话,“要想富,先修路。”交通状况好,哪怕效果是“附近”也能覆盖全城;交通乱七八糟,就算“全城”也用处不大。
自然资源类,受此影响较小(水/电/油……),而公众建筑(医/学/警……)受此影响非常高。
此外,公众建筑应与居民等级匹配。
办公区对周边生活条件有要求,指的是要修公园吗?还要修什么?
办公与经理、精英居住区混修,保证各种公众建筑满意度、地标覆盖率、尽量减少周边污染。
特别说明,一旦污染产生就无法消除,全地图影响。因此若想大规模开展高密度办公,并要满足精英阶层,则需要做到几乎零污染。
商业仅仅修到居民区就好了吗?工作区需要修吗?同问的还有消防,**等等,工作区修不修这些?
如果你是指商店,是的,仅居民需要。公众建筑都是修在居民区。办公楼不要远离居民区,受其交通覆盖。其它工业远离居民区都没问题。
如果在工业区修公园有什么用吗?
除办公楼外,其它工业不受地标影响(公园属于地标)。但是工业建筑之间隔开足够距离,可以很大程度上减少污染的迭代。(工业越密集污染越严重)
有的假日酒店修建不消耗周围的度假资源,什么意思?这不成了可以随便修?
Bingo! 这是从 2011 版本便开始的碧油鸡,官方默许。在暂停状态下,修建有限资源消耗为零,除了部分假日酒店。
在占领完全部水资源和石油资源后,排水系统和炼油工业这两个建筑是不是修的越多越好?
只要能够承受,解锁建筑能修就修。突破交易瓶颈后,可以大量出口。
的城市客运量消耗极少,怎么回事?度假和办公,高科技我都修了不少了啊,这么算机场这个建筑岂不是很废?
飞机场、城际高速等同时增加货运以及客运上限。但是一般在货运发达的城市,由于污染问题,客运资源难以大量发展。当然,出口剩余居民也是一种手段。
Q:现在城市30万人口,收入还没6万时多。这经济怎么发展?一开始大力发展水,农业和石油,结果其余各项一片红,但收入很高。等我把重工,垃圾,电,办公等红色项全填绿发现收入大降,真是得不偿失。
A:人口到达十万之后,各方面的要求逐渐增多,前期隐患逐渐浮出,想要面面俱到,是不可能的。
要么就发展多个城市,各自发展数种资源,相互交易达到平衡。要么就专精一两项,大量出口,突破贸易瓶颈。
Q:第三产业包括哪些?难道只是办公吗?还是商业,高科技,都算第三产业
A:第三产业即办公的出产。高科技就是高科技。
除了城市内部的消化的资源之外,需要科技的产业为:办公[中高];需要办公的产业为:重工业[低中高]、制造业[低中高]、高科技[低中高]。
可见各个城市都需要建筑少量的办公。
Q:资源利用是按面积算吗?比如只剩1小块水资源了,我在那修个水泵还要5000维护费,是不是修了也得不到什么水资源还超浪费啊!
A:自然资源不是按照面积计算,而是按照建筑的块数计算。一般说来,每一块自然资源在没有加成时能为城市提供多 1 点数的对应资源。
每月维护为 5k,但进口则是 9k。因此在不考虑污染的情况下,自建比进口要划得来。后期的加成建筑更是突破贸易瓶颈的必须。
Q:还有假日资源,修个小酒店浪费好多,修个大酒店反而没用多少,怎么回事?
A:低级建筑效率低,浪费多;高级建筑效率高,浪费少。
Q:农场也是,是不是修几块大农场和修更多块小农场,只要它们总面积一样,最后给我的收益是一样的?
A:农场也是按照块数计算,而不是面积。但是五种农田除了外观,效果完全一致,要偷懒就只用一种吧!
事先放下解锁的加成建筑,尔后建农田时会自动留出空间,不会出现覆盖问题。
Q:目前垃圾处理,重工,都是负的,就连水资源都是负的,我已经利用了所有水资源了啊,人口才50万,再发展岂不是肯定缺水?有必要把这些都弄正吗?不进口。貌似把这些负数弄正也没啥用?
A:有限资源,比如水、油等一旦开发完毕,就必须依赖进口。缺乏资源(负数)对城市发展不利,在力所能及的范畴内,尽量持平。
自然资源负数,居民会不满;正数够多则有满意度加成。工商业资源的负数持续,会导致对应供需工商业的大片倒闭;正数则出口盈利吧!
Q:求助楼主,我建隧道时怎么老是提示我隧道没有出入口..怎么解决呢??
A:请按住shift键调整高度。可以分为三段,下降,隧道本身,上升。
Q:那我再问一下、我设置的商店东西卖不出去。群众一直对商店不满意。有什么解决办法吗??什么人群需要什么商店呢??
A:1、物流是否到位,请在右侧菜单查看。
2、经理/精英对商店要求相对苛刻,最好是配合各种密度的商店,以及特殊商店。
Q:2012和2011有什么区别啊?
A:2012基本就是2011的扩展包,游戏性没有明显变化,增加了建筑与道路等。
(有官方拓展包,直接把2011升级到2012)
Q:这游戏怎么这么卡?8G内存都扛不住啊!
A:多核无优化,64位无优化,再高cpu,再多内存也没用。
看下个版本官方的意思吧╮(╯_╰)╭
Q:流量160的快速车道上不能建公交,除了第一个车站可以建造之外,后面怎么摆都是红色的
A:巴士站只能修在60流量以下的地方,80+只能作为通路而不能停。
Q:城际入口如何弄多个!
A:选择320流量的高速公路,靠近地图边缘便会出现城际入口,可以修建在紫色资源区内。
Q:能看到的旅游设施不多啊,都是些旅游宾馆什么的,没有什么像样的海滩建筑和娱乐设施,有的那几个都标着是放在住宅区附近的娱乐设施。
请问海滨旅游业要怎么发展???到底要盖些什么东西?没有海滩椅啊什么什么的么?
另外那个海边的栈桥是干什么用的,研究了很久没弄明白,还有那个缓冲区。
A:海滨旅游业建筑在地标类型中,请仔细寻找。
据我所知,大部分滨海旅游建筑仅仅为装饰作用,仅有旅馆等有较为明显的实际收入。
Q:我怎么点击路面,没有升级道路设单行道之类的界面了呢?
A:并非全部道路都有升级选项,比如320高速以及部分80流量的豪华大道。
Q:公交总站不是说可以弄12条路线的吗?我只弄了一条,弄不出第二条了,求解决!
A:公交总站分为可建3/12条线路两种,价格当然不同。需要新建一条公交线路时,选择其中之一,第一站点在原先已有线路的总站上,便可以开启第二条;若第一站点放在其它位置,则相当于新建了一个公交总站。 Q:连接道路的圆形接口我从来没有办法联通过,请高手指导!
A:圆形接口分为40/80流量两种,每种各有两个外形,功能相同。连接道路时注意接入相同流量即可。
Q:有些区域里的建筑物明显有路在它旁边,但是它还是报告说没有公路联通,这个问题不知道怎么解决,求指导!
A:目前已知游戏中存在两栋民居无法和道路连接,为系统bug。其它时候多半是道路未很好贴近建筑,取消该道路重新连接即可。同时需要注意建筑接口方向固定,尽量先修路再修房。
Q:感觉城市里面的人都不愿意出远门啊,工业区远一点的话都不愿意上班了~
A:交通问题重点是道路要畅通,远近不是大事情。
Q:不改变海拔高度但可以平滑出山地缓坡来的工具,我目前觉得这个工具很必要
A:有的,系统自带,请在地标内查找。
Q:我把那些住宅~~工业区域里面的道路设置成《丁和十》字型不知道有没有什么影响~~~
A:主干道应保持尽量长的路段,区域内部则关系不大,丁字十字都没太大关系。
Q:还有那些圆环路口~~只能连接街道不能连接道路吗~~没次用这个然后在用道路~~~总是行不通
A:环形路口会提供比直接的十字/丁字路口更好的交通,分为 40/80 两种流量,需要连接对应的路线种类。刚开始分不清可以换着试试,无法连接为红点,正确连接为蓝点。
Q:税收一般收到多少满意度~~~我钱紧张的时候就加税到60-65%满意度这样~~不知道有没有影响
A:真正影响居民是否离开城市的是整体满意度,而税收满意度只是它的一个分支。保持整体满意度在50%+,居民便不会轻易离开。流动资金降低时,临时征税是很正常的手段,不必觉得过意不去。
Q:快破产了才注意到!技术工区域居然全是农民的住房!
A:顶部左侧的人口情况应随时查询,特别是工作/交通满意度那一栏。
能够一眼看出当前各阶层人口是否足够。
无技术劳工过多,可以考虑出口。
Q:建了四五个城市 相互交易资源 比如商务办公 石油等 然后交易成功,继续玩.说不定什么时候交易的点数突然全回来了,还得重新再弄
A:城市不断发展,随着人口增长,每项资源的消耗也在增加。
因此交易的时候最好不要让本城的资源所剩为零,留个两三点。
就能避免资源点不足而导致的交易失败。
Q:到达一定的要求后解锁一些建筑然后送的那个积分是有什么作用!
A:是指“点券”么?这个是用于和其它城市进行交易的类似筹码的玩意儿。
具体情况请点开菜单中的“交易”进行详细查看。
Q:到了后期不是金融业奖励解锁不是有4个无限量的奖励建筑 比如说 重工业+20% 但是造下去没效果 …
A:四个没有限制的建筑应该是:多媒体、机器人、制造业加成 x 2。(前二理论上应该是高科技加成)
是的,这四栋建筑虽然无需额外解锁,但是当你对应资源不是“足够多”时,依然无效仅提供一般办公楼作用。
至于如何分析对应资源是否“足够多”,只能凭规模感觉和获得的对应资源成就判断。
Q:我一直都没有建娱乐 现在310w………应该不要紧吧?
A:居民没有因此离开城市就问题不大,一般说来整体满意度不应低于 50。
完全无娱乐对精英阶层影响较大,手头有余额不妨投资 1/10 的流动资金。
请尽量选择第二类(带音符标志)娱乐建筑,避免噪音污染。不少娱乐建筑都很美观呢!