跳跃之王修改器是针对同名游戏制作的修改器辅助工具,游戏中玩家需要在各种关卡中进行游戏不断突破更高难度的关卡任务,而且游戏中的操作方式也很容易上手,依靠自己的智慧和头脑来完成相应的挑战。
跳跃之王修改器游戏结局一览
跳跃之王是一款动作跳跃游戏,总共有三种结局,玩家控制的角色需要登顶堡垒之顶救回公主,当玩家成功到达顶层后,便会抱着公主一起从顶层跳下而结束游戏。
结局一
结局二
结局三
跳跃之王修改器游戏通关技巧
、跳跃之王最重要的在我看来不是技术而是心态,保持良好的心态是通关的必要条件,技术只能让你更快地通过难题。
2、重视变化,作为一个成就感反馈链极长无比的游戏,最重要的是自己寻找成就感,可以通过很多方式,一是制定一些小目标,二就是关注自己的变化,其中后者我认为更重要,重视自己在技术上的进步,重视自己在爬楼时间上的缩短,以获得持续的少量的成就感。
3、忽略虚假的掉落,掉落是本游戏最大的心态毁灭者,但考虑到正常速通也只有4分钟左右,所以理论上上升3到4个版面顺利正常连一分钟都不要,对于大多掉落,我称之虚假的掉落,掉落到更低的版面与回到同一版面的较低点是一致的,这使我的心态得以一直保存。
4、重视基本功,这是第三条实现的根本,是实现’顺利‘的理论基础,在前期通过原地起跳训练手感,通过成功的案例锻炼基本功,使快速跑尸成为可能。
5、多加思考尝试,这是第三点实现的重要手段,寻找更简洁的上升方式,选择容错率更高的路径,可以使跑尸本身变得更简单。
6、控制游戏时间,在游玩过程中发现,即使心态并没有大崩,但在单次游戏时间大概达到35分钟时,专注力开始明显下降,甚至在1小时后手指开始不受大脑控制,开始频繁掉落,具体时间与个人身体情况相关,但总体上在长时间的高专注力游戏时,其反应是大同小异的,所以在疲累时要及时退出休息,即使跑尸未成也要放弃,避免更多的掉落。
跳跃之王修改器游戏评价
1、严苛的操作判定,落子无悔
《跳跃之王》的的确确是一个很纯粹的平台跳跃游戏,通过场景内搭建的各种平台往顶层跳跃,玩法简单。没有怪物,没有BOSS,有的只是不断地跳跃,不断地越过障碍,亦或是原地踏步。
难就难在控制跳跃的方式与常规平台跳跃游戏有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳跃蓄力,起跳。屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键用以操控。
蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
而看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似普通的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上跌落。运气好还能被下面的平台接住,运气不好,就眼睁睁看着自己回到梦开始的地方。
对,没有存档点,失误就意味着从头再来。
大多数平台跳跃游戏都会选择为人物角色加入一些利于操作的空中惯性,譬如《空洞骑士》中的空中转折位移等,先不说操作观赏性,至少一定程度上给予了补救机会。
至于《跳跃之王》?当你的身体已经通过蓄力跳跃在空中划出一道完美的抛物线时,就注定了落子无悔。
2、「反人类」的碰撞反弹机制
除了噩梦般的精准外,《跳跃之王》最让人难受的还是「反人类」的碰撞反弹机制。
当我们蓄力一个大跳撞向墙面时,这只蓝色圆脑壳的秃头仿佛化身成为了一只Q弹的橡胶球一般,顺势弹开。
跳过头撞到,反弹;力度不够撞到平台边缘,反弹;抛物线弧度不对撞到头,反弹。
你永远不知道下一刻你会被这软弹Q的反弹机制坑到哪里,甚至可能一口气摔回老家。
反复跳跃后被撞头弹开,分明觉得已经有所调整,但依然一次又一次出现同样的结果难免令人「无能狂怒」。
跳跃之王修改器游戏亮点
1、前进的唯一路线就是向上,而你唯一的敌人就是自己。
2、简单而富有标志性的跳跃机制,每次跳跃都需要充能。
3、刚才你很容易的就跳过的那一截不知怎么就成了最难的那一跳。
跳跃之王修改器游戏特色
1、更多不同的地图场景让玩家体验探索,每个场景都有新的关卡设计可以带来不同的情感;
2、要操纵角色进行有趣的连续跳跃,您需要操纵角色并使用自己的技巧来完成关卡;
3、游戏的难度很高,玩家只需跳跃等待更多任务挑战完成即可克服游戏所有难度。