预先号令v20240527-v20240701+六项修改器风灵月影版,修改器功能包括但不限于编辑部署点数和无限弹药等,它们极大地简化了任务的完成过程,同时也显著提升了玩家的游戏享受。
预先号令修改器游戏功能介绍
数字键 1 - 编辑部署点数
数字键 2 - 无限单位
数字键 3 - 无限汽油
数字键 4 - 无限弹药
数字键 5 - 将军模式:无限行动点数
数字键 6 - 设置游戏速度
预先号令修改器游戏玩法
指挥你的战斗群
北约和华约六个冷战时期国家的军队将加入详细的世界大战:美国、西德、英国和法国将联手对抗苏联和东德。从动员者和主战坦 克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升机、攻击机和高速拦截器。 Advance Order 中每个国家的武器库都有自己独特的车辆、飞机和士兵。
超过 600 种不同的军事单位,如强大的 M1A1 艾布拉姆斯坦 克、英国 MCV-80 武士步兵战车、法国杜克侦察直升机、西德黑豹坦 克、苏联 Speights Naz 特种部队和 SU-25 蛙足攻击机,东德 KPz T-55AM2 坦 克和 Mil Mi-24 Hind 攻击直升机。每个单位都可以细读模型并比较军械库中的数据。
包含具有历史意义的列表他的真实部队编号将成为您个人战斗群的上级组织。您可以在改进的套牌编辑系统中自定义您的部队,选择合适的单位,并设置经济收入的类型。
战斗进化
在多种游戏模式中战斗,包括独立的小规模冲突任务,可以单人、合作或多人模式进行。
在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中对抗具有挑战性的增强型 AI,或与其他人类玩家的战术能力一较高下。
一系列游戏增强更新,足以满足新玩家和 Eugen Systems 老手的需求。包括但不限于部署前命令、消防规则、AI辅助智能指令等人性化功能。
预先号令修改器游戏配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 11 / 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
显卡: TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
预先号令修改器游戏攻略
指挥机制:可能很多老红龙玩家还不太熟悉预先号令的指挥机制。相较于红龙单指挥员指挥地图一切单位的模式,预先号令引入了“副官”机制,即一些单位可以交给“副官”(AI)来指挥,典型的有炮兵单位的自由射击模式,战斗单位的“搜寻”模式,这允许AI自行对目标做出反应。在选项界面,针对单位战术的选项也比红龙多了很多。相较于红龙那费心费神的微操,副官的自动化更加接近真实战场的指挥分工。
同时在单位行进的时候,会根据行进目的的不同,单位的不同,在地图上显示不同颜色和形状的路径标示行军/搜寻/攻击/行进至指定地点卸载步兵等路线,这很大程度上能避免指挥员记不清单位行进路径而导致诸如单位忽然被吞、被包饺子、忘记部属单位到哪里、指挥错乱和重复派兵等问题。AI的行进路线也会根据当前战场情况,优先经过友邻单位控制的区域,路线更加的灵活化。
对于单个单位,预先号令还加入了视野机制,即指挥员能够通过ui界面看到动态的单位的可视范围,有效射程和对不同地形敌目标的侦测距离等,方便了指挥和判定。
此外,在开局前部署期间,指挥员能够对所有单位提前安排路线和任务,这是非常好的一个功能,能有效避免开局为了拼新进速度而导致安排单位行进混乱的问题。
但现有的指挥机制也存在着无法:
像老红龙一样即时编组(即老红龙的同一类型单位陆战单位可编成4单位一组,直升机2单位一组。预先号令可以编组,但过程较麻烦),导致单位编组不灵活。但这个问题会被另一个功能给“抵消”。
如果说红龙的指挥模式是一人撑起全局的全局信息集中化指挥,方式较为简单粗暴,只需要给一个个单位或编组安排命令即可,那预先号令的指挥模式则是一个比红龙更加自动化,也更加复杂的信息化指挥模式。指挥员终于不必给每一个单位都下命令才能运转起一个庞大的战争集群,但指挥的规则变得更加复杂,如果不熟悉的话会吃大亏,这要求指挥员具备相当的业务素质。大家应该多花花时间研究。
伤害和判定:相比于红龙,预先号令目前版本各单位主要的变化,就是步兵变得弱势了。一方面由于编组机制的改变,摩托化、机械化和机降步兵不再会以载具相同的编组形式编组,也就是四个车或两个机一组的单位,下来的步兵不会是四个班、两个班的编组,而是单个单个班的编组,这造成了步兵无法被高效的集中使用,过去红龙那种“六十大汉蹲小茅屋进行防御”、“四组步兵加强排240人冲击城镇”、“四个班的筒子暴打街巷脆皮和装甲肋骨”的场景较难发生了。但新的机制允许超过一个步兵单位使用同一个建筑,稍微“弥补”了这种缺陷,但由于建筑物在预先号令里不再坚不可摧(可被炮击彻底摧毁,摧毁后步兵无法继续躲藏),步兵遇到了炮击也无法永久龟缩在建筑物内,生存环境大大的恶化了。现有版本由于单位较少,步兵的可玩性不太高,且双方的步兵是较为不对等的,例如苏军除了侦察单位有机载步兵,常规的步兵单位就没有和美军的机降步兵同等类型的单位了。对于本大步兵主义者来说,现有版本并不能让我过上与红龙一样的步兵绞肉机的瘾。现有版本的地图,也无法像釜山港一样变成步兵绞肉机。
战斗群编组:这可能是预先号令较有争议的存在。一方面,现有版本那可怜巴巴的后勤栏很容易让战线吃紧,另一方面,可能是由于游戏完成度还不高,红龙战斗群编组可选的阵营、年代、兵种加成到了预先号令就没影了。但预先号令提供了另一种思路:合成化。
相比于红龙简单的卡组,预先号令允许指挥员按照连-排级来对不同单位进行编组。现版本允许编组六个连,每个连7个排(如果没记错)。允许不同类型单位混编为一个排,例如陆航空中突击排---米8侦察直升机、米24V武装直升机、以及米8运输直升机加精英侦察班的编组加强空中打击能力,或者是摩托化步兵-摩托化步兵-工兵(燃烧弹火箭筒)的编组加强巷战能力,也可以是郁金香炮-郁金香炮-补给车的编组组成微型炮兵群加强保障能力。这对于那些喜欢搞新花样的指挥员来说是个福音。但根据个人的游戏经验,不同单位行进的顺序也不太一致,例如补给车会在战斗单位行进后才开始行进,直升机与陆战单位混编也会飞的比陆战单位快。对于要求步调一致的编组,不适合将一些速度差距极大的单位混编(例如侦察直升机和纯步兵混编,一个飞一个步行)。
预先号令修改器游戏特色
1、带领数百种独特的冷战时期单位来组建你的战斗军团;
2、不同的单人或在线的模式下的10对10广阔战场上挑战AI或者是玩家;
3、在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力。