Futuremark 3DMark是一款非常专业的电脑硬件测试工具。软件支持对电脑的硬件性能和系统整体水平进行一个全部的检测分析,测试计算出一个专业的分析结果,该版本经过处理,用户无需获取注册码就能进行免费使用。
软件特色
1、离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
2、基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
3、演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
4、图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
5、命令行自动化
此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
6、输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
7、性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720【720P】,它适用于大多数的DirectX 11的游戏;
8、极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080【1080】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
9、自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
性能参数
首先不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X
1、显卡架构
说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强。而同架构的显卡 最重要的看四个地方:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、流处理器,即着色单元,Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP))。流处理器是一款显卡最核心的卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能也越强大,但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题
2、核芯频率
(注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地,奢华的PCB layout,超公版的供电接口,都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能。但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率,小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多的是体现在测试类软件的评分上。而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数,几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉),还有近两年的微星hawk系列,都是因为超高默频而导致花屏等各种问题
3、显存及其位宽
一般来说是越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。在游戏运行中,如果显存爆掉了,即使核心强大,纸面上帧数很高,实际的游戏体验还是会一卡一顿。相当难受。当然显存也是个奸商容易占小白便宜的地方,比如当年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉价的GDDR3显存来赚取小白的眼球。如今这类卡应该很少了,不过还是值得注意。